《科创板日报》5月26日讯(记者 张洋洋)网易于25日下午发布2023年第一季度财报。数据显示,网易一季度营收250亿元,同比增长6.3%,环比基本持平,市场预期248.1亿元;一季度实现净利润67.55亿元,上年同期为43.94亿元,同比涨超53%,市场预期净利润47.45亿元。Non-GAAP准则下,净利润为76亿元,同比增长48%,超出市场预期,上一季度为48亿元。
分业务看,游戏及相关增值服务净收入201亿元,同比增长7.6%,上一季度为191亿元,环比增长5%。游戏作为网易的现金牛,目前占总收入的比重增长到80%,游戏业务对网易估值的影响也越来越大。
本季度,网易手游收入环比上涨15%,成为了营收增长的重要推动力。手游占在线游戏净收入比重增长至72.3%,上季度为66.4%。
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一季度游戏及相关增值服务的毛利率为66.7%,上一季度和去年同期分别为59.1%和 62.2%。网易在财报中指出,游戏及相关增值服务毛利润同比环比双双增长,主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等。
网易云音乐实现Q1净收入约20亿元,上年同期为20.6亿元,同比下降约5%,而上一季度为23.7亿元,环比下降18%。
网易称,因云音乐对其直播服务实施的举措,包含减少app内的某些直播功能展示以及减少主播和公会的收入分成比例,这些举措使得本季度云音乐社交娱乐服务净收入有所下降。
网易有道净收入11.6亿元,低于上年同期的12亿元,同比下滑3.4%,也低于上一季度的14.5亿元,环比下滑25%。
网易创新及其他业务净收入19亿元,同比增加12.8%。
网易在财报中指出,本季度继续投入AI大模型等自研关键技术,Q1研发投入37亿元,同比增长10%。网易称,公司正持续推进AI技术融入数字内容生产,自研的AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。
具体来看,网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。借助自研AI脸部模型生成工具“iPhoto2Avatar”,2D原画设计、3D脸部模型均可工业化快速生成;借助自研AI视频动捕工具“AIxPose”,可一键提取视频中的人物动作并迁移到虚拟角色身上。
在当日晚间的业绩会上,针对海内外游戏布局、大模型业务进展等市场高度关注的问题,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等高管也一一作出了回应。
有投资人问及网易在AI大模型领域的研发投入和布局逻辑,网易CEO丁磊表示,未来,随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,不断降低大模型研发所需的资金和算力。
同时,丁磊认为,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业。目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。
游戏方面,近一年来,网易最出圈的游戏要数《蛋仔派对》,高管表示,在国内取得成功后,《蛋仔派对》将瞄准国际市场,加快出海步伐。高管还透露,《蛋仔派对》已在东南亚等地试运营,收集了本地玩家的体验反馈,下一步,网易将继续强化《蛋仔派对》独特的UGC玩法体验。
游戏出海也是网易一直在强调的业务布局,当晚,针对海外市场布局的相关问询,网易高管透露,目前网易在海外已布局超过10个工作室,公司有信心在未来一段时间里,海外工作室可以推出备受瞩目的作品,同时服务好中国及海外市场。