在游戏里种草,往往效果很奇特。
如近日大热的《崩坏:星穹铁道》里,许多彩蛋都和米哈游的《原神》息息相关。
例如在娜塔莎任务中提到的“提米+鸽子”这两个关键词,这不就是蒙德城门口的提米吗?
(资料图)
类似这样的彩蛋,据说有七八个,你都找到了吗?
但这样做,有什么意义呢?
事实上,米哈游玩的还是小儿科,国外游戏大佬们,早就这么干了,而且花样百出。
这彩蛋带货,远比直播带货和种草,更有味有梗。
种草其实就是内容带货,用体验说话。
要论起来,小红书里的种草只是一般,倒是游戏彩蛋里的种草,非同一般。
比较简单的如《孤岛惊魂3》(2012)里,会在某个游戏场景里看到一个《刺客信条》的Logo。
原因仅仅因为这都是育碧的游戏作品,顺便给自家的产品带个货而已。
当然还可以更功利一些。
育碧庞大的产品线让它可以在各种游戏里无缝植入广告。
在《汤姆克兰西:全境封锁》(2016)里,其游戏某场景中发现的育碧自家《荣耀战魂》的植入广告。
好吧,这款游戏2017年才发售,实在是预先准备良久。
而在《最终幻想7:重制版》身上,这种迫不及待的种草更为激烈。
在其还在开发阶段释放出来的首个预告片里,其开发商史克威尔·艾尼克斯就迫不及待的植入了《寄生前夜:第三次生日》的身影,暗示玩家可以期待这款游戏的重制版。
用重制版反复捞钱,还不遗余力的让玩家等待和希望,这样的种草钱味浓浓。
类似这样在游戏里植入预告的套路还有很多,只是大多失败。
玩家带投入,往往注意不到那些本来自己就不知道的暗示。
在微软出品的《量子破碎》里就藏着个不为人知的彩蛋。
直到其开发创意总监自己跳出来揭秘,以他自己容貌设计的FBI探员Alex Casey其实就是《心灵杀手》主角Alan Wake小说里所描述的那个主角,还在游戏里穿着《心灵杀手:美国噩梦》的服装。
这位创意总监还自鸣得意的暗示“想要达到表面,你必须先潜入最深处。”
只是,大家发现不了,靠自己硬揭秘来为另一款游戏带货的折腾,未免太让人无感了吧。
谁能从一张不认识的创意总监脸上,联想到游戏角色,还要跨越到另一个未曾谋面的游戏中去,大家又不会未卜先知或是福尔摩斯。
当然,也不一定是给自家的游戏带货,而是为了情怀去跨公司种草。
只是这种带有“致敬”风味的玩法,在许多游戏公司里都是默许甚至是鼓励的。
《魔兽世界》就是个典型范例。
当玩家在抵达安戈洛环型山的据点里,就能找到一个叫做林克的NPC。
他会让你在安戈洛环形山里帮他寻找一些属于他的东西,当你完成任务的时候,它会奖励你一把名为“林克的飞镖”的远程武器。
林克和飞镖都出自于任天堂经典解谜游戏《塞尔达传说》系列,一看就明白。
甚至包括任务进行到最后时,林克与玩家并肩奋战的过程都像极了《塞尔达传说》的BOSS战。
暴雪为啥给任天堂带货?
不得而知,我们只能归结为游戏设计师打破公司壁垒的一种情怀吧。
游戏成了一种通用交流,为爱发电不止是玩家,也可以是游戏背后的大佬们。
这种跨界致敬委实不少,甚至超前致敬。
在《杀出重围3:人类革命》(2011)中总部普力奇的办公室进门左边,可以看到一幅《最终幻想27》的海报。
可在2022年,传说中的《最终幻想16》都还只是个宣传海报。
这到底是致敬还是嘲讽,又或者是设计师表达对该游戏加速迭代的一种期盼,没有答案。
不过,2011年的《巫师2:刺客之王》中,则真的对《刺客信条》开了嘲讽。
在在序章开始后不久,玩家便会在场景里发现一个身着白衣面朝下趴在地上的尸体,边上是一辆装满稻草的手推车,靠近尸体是玩家扮演的角色还会没头没脑的冒出句:他们永远学不聪明。
须知,无论多高的地方,只要发动信仰之跃跳进薄到不能再薄的稻草车里就能毫发无损,正是《刺客信条》里的经典套路。
彩蛋,作为游戏里的非必要内容,为游戏公司或游戏设计者的梦想种草,就此变成了一道无解的猜想,但玩家开心,种草有效,也就一切都朝着梦想进发了。
此处颇有一点“彩蛋本天成,妙手偶得之”的感觉,无论是对设计者还是玩家而言。
刊载于《人民邮电报》2022年11月11日《乐游记》专栏344期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人