译者简述

《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:

《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法


(相关资料图)

《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦

《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节

本文为《啦嗒铛》团队与08/14/2023(星期一)发布的第一篇《一马当先星期一》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!

官方全部社交平台账号合集:/ratatangame

Kickstarter众筹页面(日):

Kickstarter众筹页面(英):/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文

我们的众筹项目已经开展两周了,但是咱可不会就此折返哦。我们目前依旧感到震惊的是这次众筹目前筹到的钱已经是当初我们设下的初始目标的600%以上了。你翻遍之前几年的各种游戏的Kickstarter项目都没几个能够筹到这个地步的,所以我们真的对各位狂热支持表示受宠若惊并送上诚挚的感谢!

活动资讯:

周边一角!

我们带着更多关于已有周边的详细描述回来了,当然随之而来的还有令人激动的新周边啦!

唱片- 这一张唱片里将会包含我们精选的本游戏中全部的各大金曲。如果你是个狂热的无损音质爱好者的话,那么这张唱片将会是你的实体音乐收藏品中不可或缺的一员。说到这个,如果各位在我们的社区目标上加把劲的话,我们之后就可以将现在的标准普通黑唱片升级成彩色唱片了。

新周边!!!!

公仔- 来了来了,自从这次众筹开始大家呼声最高的周边终于来了!我们和Red Arts的大伙儿们商量了一下,尽管基本生产开销以及我们需要产出的最低交易量会不可避免地有所提升并且因此带来一些风险,但我们还是在此很高兴地向各位推出这款20厘米高的蹦可啦帕歌宝公仔。我们将会在本次众筹活动的最后一周中准备好公仔的拟定图的。

价格:12500日元

公仔帽- 你想在各大漫展上向别人展现你对《啦嗒铛》的爱吗?那你就找对人了!我们这儿有这顶完美适应你需求的蹦可啦帕公仔帽!这顶帽子上的魔术贴系带将会保证所有人都能轻松戴上它!来给我们秀秀看你们那充满爱的cosplay吧!帽子的拟定图将会在活动的最后一周发布。

价格:10000日元

钥匙链- 只要你抓住机会,那么这款限量钥匙链将有机会成为你的哦!无论是挂钥匙、撬锁工具、喵哆啦的铃铛还是随便什么你需要的日用品都行!在本次金秋佳节,向你所爱之人送上一串啦嗒铛吧!

价格:5000日元

高级众筹奖励重新上架

高级众筹商品“带恶人”又被各位一扫而空了,但是我们现在又有以此将它重新上架的机会了,全部多谢于开发团队的各位计划准备的有多周全(以及他们对于我们粉丝群体这逐渐庞大的规模有多高兴!)咱这次很有可能就是咱最后一次能搞重新上架这一套了,所以如果为这款游戏亲手设计一个敌人听起来像是你的菜,那就快速速去往众筹商品区看看吧!

第二周角色大战结果:

得得得...觅觅狙鸮它...算是赢了?我们也不知道荣获在一群人里乳糖不耐受第一算不算赢麻了,但至少觅觅狙鸮它确实是以自己对牛奶的憎恶狠狠地碾压了整场比赛!感谢每一位投了票的家人们哦!而一如既往的是,如果你有任何认为适合用作我们之后的角色大战主题的想法的话,还请务必去往我们《啦嗒铛》官方DC(/ratatan)的“疯狂点子和周边”频道中去分享给我们哦!

众筹目标

各位正在一步一步地向着DIY飞腿垒这个目标靠近了!哟吼吼!(译者注:烤这篇的时候已经突破了)下一个目标就是困难模式了,这里面包含着一些非常非常具有挑战性的隐藏Boss们。而在这周末我们也揭晓了之后目标的提示“奖杯盒”,而我们能为各位陆续准备这些有趣的内容全都是归功于各位的鼎力相助呢!

社区目标

各位在还剩几天就要到时间之前压着线达到了总共支持者人数的目标!不仅如此,来自各位的那些棒呆了的觅觅狙鸮同人图成功帮助它找回了信心,并因此三下五除二就将蝎掘团的一群人打的落花流水!而这就意味着咱们的艺术集将会是精装版啦!

我们在此想向展示几张各位投稿的美丽同人图!我们真的很高兴能看到各位能如此用心地去帮助觅觅狙鸮呢!

作者:Raliciel / レリシエル

作者:ZoraZ

作者:さぬタン

作者:うみねこ

咱们全新的社区目标也随之上线了!这周是音乐之周,所以咱也来把各位粉丝们的爱给引导到那个方向吧,然后来看看咱们能不能一把抓住那彩色唱片周边升级!各位此时可能也注意到了本周的其中一个社区目标是参与周三开始的粉丝投票活动,毕竟让各位直截了当地成为游戏开发流程的一部分是很重要的,所以我们会很期待各位的积极参与的哦!

Reddit问答环节

我们前段时间开展的DC开发问答环节简直火爆得不行,而因为我们开展这类问答活动的初衷便是吸引新粉丝入坑,所以我们这次打算在Reddit也开展一次问答活动!上次DC问答时你的问题没有被回答到吗?得,你再一次问问题的机会来了!我们将会在国内时间8月19号上午10点开展本次Reddit问答活动!

开发资讯:

#4 游戏系统:藏身处以及打造功能

欢迎各位来到咱们第四期的开发者新资讯分享环节!

今天我们将会如约继续分享一些关于游戏内系统的事情:各位能在“藏身处”——也就是啦嗒铛们的大本营——具体做一些什么,以及介绍给各位啦嗒铛们的锻造系统...但首先我们先要迫不及待地向各位介绍这位小混蛋!请各位以热烈的掌声欢迎「噗轰达」(ブットンダ / Buttonda)和它的歌宝在此闪亮登场!

*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。

奏具:苏沙号

定位:压制手

介绍:

一名将会用那猪蹄狠狠地压制并推进前线的压制手。

非常擅长于将面前的敌人用它那强力的号声给轰飞,噗轰达那猪鼻的力量可谓最上乘。

我们还在顺带搞到了几个开发途中产生的其他设计案,所以我们在此也给大家一睹为快吧!(然而这些设计究竟会不会出现在最终成品中就无人知晓了...)从左往右看,先是一款异色设计,然后是一个穿着和噗轰达类似装束的歌宝,以及其他两个开发早期的设计草案!

*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。

OK,那既然现在这群新伙伴们加入我们的队伍了,我们就转眼去看看咱能够在咱的藏身处里做些什么吧。随着你在这款游戏中推进你的冒险进度时,你会遇到各式各样的NPC们。这些NPC中的部分人将会在你的藏身处——也就是啦嗒铛们的大本营中发挥不同作用。当满足一定条件后,这些NPC便会搬到你的藏身处里去住,以此为你解锁藏身处的不同功能。还有值得一提的就是,随着你与这些NPC之间变得更加友好,你将会解锁一些完成后会为你解锁更进一步的各种藏身处功能。我们目前的设想是在各位玩家使用这些功能的时候,各位将会玩一个节奏动作类小游戏,而玩这个小游戏的成绩将会决定这些功能的结果的理想程度。

举例来说,我们正打算为这游戏设计一个打造系统,使你可以使用你冒险途中一路上捡到的各种素材来为你的歌宝们制作武器,又或是为你的啦嗒铛制作奏具。在本作中使用打造功能将会允许各位能够使用各种积攒下来的素材来给予你们的啦嗒铛及歌宝们永久性的强化。我们之后的目标便是给这个系统添加一些能够让任何人都能一边打造着强力物品一边享受着乐趣的啦嗒铛风节奏游戏要素啦!

而关于我们说的节奏游戏要素会是怎样的这一点呢...各位将会依据各位想要打造的物品来跟着节奏按下特定的一组按键,就比如咚叮咣地挥着锤子之类的。我们同时也在考虑让你生产出来的物品根据你在打造流程中的表现来或多或少地得到面板提升。

藏身处中究竟会有怎样的NPC们和设施存在呢?出了打造以外还会有什么样的小游戏呢?我们希望各位能够在满怀期待地等待本作发售的同时也能够去期待期待这些要素哦!

接下来,让我们去往开发者一角吧!周一是小谷桑的回合!看起来他今天想跟大家讲讲这游戏的早期概念设计呢...

开发者一角:主创小谷

各位好啊!这里是游戏设计师小谷。我们的Kickstarter众筹项目已经快过半了,在此我再次感谢各位一路以来对我们的的支持,各位还有在享受本次活动吗?

在上回我讲了讲啦嗒铛们的船“飞腿垒”的事情,这艘船将会成为一个供大家集合在一起的集会所。这艘船已经存在了两年多了,因为它从一开始就是我们《贾巴沃克企划》(译者注:《啦嗒铛》在没被命名前的项目名)的核心要素。他在本作中是作为一艘能够帮助整个游戏的体验变得仿佛像是“一场游行一样的冒险”的“彩车”而存在的。

在当初,我对于飞腿垒的印象是一种快乐但是却同时具有悲伤及怀旧感主题的样子,而后面两者则是来自于我小时候喜欢读的那些儿童读物中的那些又有美感又有些许黑暗的幻想风设计,就比如玛丽·霍尔·埃茨(マリー・ホールエッツ / Marie Hall Ets)所著的《森林之中》(森のなか / In the Forest)以及莫里斯·桑达克(モーリス・センダック / Maurice Sendak)所著《野兽国》(かいじゅうたちのいるところ / Where the Wild Things Are)之类的著作。而尽管我所说的这些印象本质上还没有定型,我们的团队当时依旧是直接开始努力工作,尝试制造出一个能令人满意的项目原型。

我感觉我想的这些东西如果就直接被塞进某处的文件夹里雪藏就有些浪费了,但是由于当时我对于究竟是怎么样的一群角色将会步上啪嗒砰的后尘这一点并没有一个特别稳定牢固的想法,所以导致了我们一开始的这个企划被暂时的终止了。

而在这之后,我在思考中获得了全新的认知,那就是点燃这个全新项目的关键便是创造一些拥有属于自己特征的角色们,它们会在保持拥有啪嗒砰那种味道的同时也有对自己灵魂的一份深度挖掘。很快的,当我在想着好几种主意的时候,这些角色们终于诞生了:一群一只眼睛被眼罩遮住的小婴儿一样的角色们,而它们露出来的另一只眼睛则给人一种啪嗒砰一样的印象。

我当时就乐得蹦了起来然后喊道:“就是这个了!”

我的想法是这群角色的这只露出来的眼睛不仅仅只是长得像是啪嗒砰们,以此来致敬它们而已——这眼睛同时也是能够将所有曾将自己的爱献给啪嗒砰们的玩家们与这些角色连接在一起的核心要素。(而至于为什么我这么想...我将会在以后再讲讲的!)

(完,感谢阅读)

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